Allgemeine Geschäftsbedingungen für digitale Produkte, Downloads, Abonnements (train@game) und Schullizenzen
Stand: 04.02.2026
1) Anbieter / Wer wir sind
temowo e.U. (FN 505201 v)
Inhaber: Stefan Reitinger
Geschäftsadresse: Salzburgerstraße 9, 4713 Gallspach, Österreich
E-Mail: office@temowo.at
(im Folgenden „temowo“)
(1) Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen („AGB“) gelten für alle Verträge zwischen temowo und Kund:innen über ausschließlich digitale Leistungen, insbesondere:
digitale Einzelprodukte (z. B. E-Books, PDFs, Dateien, Downloads)
digitale Dienstleistungen in Form eines jährlichen Abonnements („train@game“)
digitale Schullizenzen für train@game
(2) Abweichende Bedingungen von Kund:innen werden nicht Vertragsbestandteil, außer temowo stimmt schriftlich zu.
Verbraucher:in: Person, die ein Rechtsgeschäft zu Zwecken abschließt, die überwiegend nicht ihrer gewerblichen oder selbständigen beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können.
Unternehmer:in: Person/Organisation, die in Ausübung ihrer gewerblichen oder selbständigen Tätigkeit handelt.
Digitale Inhalte: Daten in digitaler Form (z. B. E-Books, PDFs, Downloads).
Digitale Dienstleistungen: laufender Zugang zu einer Plattform/Software inkl. Inhalten (z. B. train@game).
(1) Die Darstellung von Produkten/Leistungen auf Websites, im Web-Shop oder in sonstigen Kanälen stellt kein rechtlich bindendes Angebot dar, sondern eine Einladung zur Abgabe einer Bestellung.
(2) Ein Vertrag kommt zustande, sobald temowo die Bestellung bestätigt oder die digitale Leistung bereitstellt (z. B. Download freischaltet / Zugang aktiviert).
(3) Kund:innen sind verpflichtet, bei der Bestellung korrekte und vollständige Daten anzugeben.
(1) Es gelten die im Zeitpunkt der Bestellung ausgewiesenen Preise.
(2) Die Zahlung erfolgt über die im Checkout angebotenen Zahlungsmethoden (z. B. Kreditkarte, Stripe).
(3) Rechnungen werden elektronisch bereitgestellt/übermittelt.
(4) Soweit nicht anders angegeben, sind Preise Endpreise; bei Unternehmer:innen kann – je nach Ausweisung – Umsatzsteuer hinzukommen.
Rechnungslegung / Geschäftsbezeichnung
Rechnungen können zusätzlich zur Firmenbuch-Firma unter der Geschäftsbezeichnung „Sport Reitinger“ ausgestellt werden. Vertragspartner und leistender Unternehmer bleibt in allen Fällen temowo e.U. (FN 505201 v), Stefan Reitinger, Salzburgerstraße 9, 4713 Gallspach.
(1) Digitale Inhalte werden nach erfolgreicher Zahlung in der Regel sofort elektronisch bereitgestellt (Download-Link, Kundenkonto, E-Mail-Link o. Ä.).
(2) Kund:innen sind für die technischen Voraussetzungen (Endgerät, Internet, geeignete Software) selbst verantwortlich.
(1) Mit dem Kauf erhält der/die Kund:in ein einfaches, nicht ausschließliches, nicht übertragbares Nutzungsrecht.
(2) Sofern in der Produktbeschreibung nicht anders geregelt, gilt:
Verbraucher:innen: Nutzung privat
Unternehmer:innen: Nutzung intern (im eigenen Unternehmen/Organisation)
(3) Nicht erlaubt sind insbesondere (ohne schriftliche Zustimmung von temowo):
Weitergabe/Teilen an Dritte (z. B. in Gruppen, an Kolleg:innen außerhalb einer Lizenz)
Veröffentlichung, Upload, öffentliche Zugänglichmachung
Weiterverkauf oder Bearbeitung mit anschließender Weitergabe
Es gelten die gesetzlichen Gewährleistungsbestimmungen.
(1) train@game ist eine digitale Plattform mit Inhalten (z. B. Videos, PDFs, Übungen, Quizze, E-Books) in verschiedenen Themenwelten.
(2) Der konkrete Leistungsumfang ergibt sich aus der Produktbeschreibung zum Zeitpunkt des Vertragsabschlusses.
(3) temowo ist berechtigt, Inhalte und Funktionen weiterzuentwickeln, anzupassen oder zu ersetzen, sofern der Kernzweck der Plattform (Zugang zu einer digitalen Trainings-/Unterrichtsplattform) erhalten bleibt.
(1) Für die Nutzung kann ein Nutzerkonto erforderlich sein. Zugangsdaten sind vertraulich zu behandeln.
(2) Kund:innen dürfen ihren Zugang nicht an Dritte weitergeben oder Mehrfachnutzung entgegen dem gebuchten Modell ermöglichen.
(3) Bei begründetem Verdacht auf Missbrauch kann temowo Zugänge vorübergehend sperren, bis der Sachverhalt geklärt ist.
(1) train@game wird als Jahresabo abgeschlossen.
(2) Das Jahresabo verlängert sich automatisch um jeweils ein weiteres Jahr, sofern nicht rechtzeitig gekündigt wird.
(3) Kündigung ist jederzeit möglich, wirkt jedoch zum Ende der jeweils laufenden Abo-Periode.
(4) Die Kündigung kann erfolgen:
über das Kundenkonto (falls vorhanden), oder
über das Zahlungs-/Kundenportal (z. B. Stripe), oder
per E-Mail an office@temowo.at
(5) Kündigungsfrist: spätestens 1 Tag vor dem Verlängerungsdatum, damit sich das Abo nicht mehr verlängert.
(1) Die Schullizenz ermöglicht der Schule die Nutzung von train@game durch alle Lehrkräfte der lizenzierten Schule während der Laufzeit.
(2) Preis: 199 € pro Jahr (ggf. zzgl. Umsatzsteuer, sofern gesetzlich erforderlich/ausgewiesen).
(3) Lehrkräfte der lizenzierten Schule dürfen train@game im Rahmen der Schullizenz auch privat nutzen (z. B. Vorbereitung zu Hause), solange sie der Schule zugeordnet sind.
(1) Die Schule benennt eine Kontaktperson („Schul-Admin“) als organisatorische Schnittstelle.
(2) Zugänge dürfen ausschließlich an Lehrkräfte der lizenzierten Schule vergeben werden.
(3) Eine Weitergabe an externe Dritte (außerhalb der Schule) ist nicht erlaubt.
(1) Die Schullizenz wird als Jahreslizenz abgeschlossen.
(2) Sie verlängert sich automatisch um jeweils ein weiteres Jahr, sofern nicht rechtzeitig gekündigt wird.
(3) Kündigung und Frist gemäß Punkt 11.
Verbraucher:innen steht bei Fernabsatzverträgen grundsätzlich ein Widerrufsrecht von 14 Tagen ab Vertragsabschluss zu.
Der Widerruf ist schriftlich zu richten an:
temowo e.U., Stefan Reitinger, Salzburgerstraße 9, 4713 Gallspach, Österreich
oder per E-Mail an: office@temowo.at
(1) Bei digitalen Inhalten (Downloads), die nicht auf einem körperlichen Datenträger geliefert werden, kann das Widerrufsrecht erlöschen, wenn Verbraucher:innen:
ausdrücklich zustimmen, dass temowo vor Ablauf der Widerrufsfrist mit der Bereitstellung beginnt, und
bestätigen, dass sie dadurch ihr Widerrufsrecht verlieren.
(2) Diese Zustimmung wird im Checkout gesondert eingeholt (Checkbox) und dokumentiert.
(1) Verbraucher:innen können das Widerrufsrecht innerhalb von 14 Tagen ausüben.
(2) Verlangen Verbraucher:innen ausdrücklich, dass temowo vor Ablauf der Widerrufsfrist mit der Leistung beginnt (Zugang wird sofort aktiviert), kann bei einem Widerruf ein anteiliger Betrag für die bis dahin erbrachte Leistung anfallen, soweit gesetzlich vorgesehen.
(1) temowo haftet im Rahmen der gesetzlichen Bestimmungen.
(2) Bei leichter Fahrlässigkeit haftet temowo nur bei Verletzung wesentlicher Vertragspflichten (Kardinalpflichten) und nur für typische, vorhersehbare Schäden; bei Personenschäden (Leben, Körper, Gesundheit) nach den gesetzlichen Vorschriften.
(3) Eine Haftung für Schäden aufgrund unsachgemäßer Nutzung, fehlender technischer Voraussetzungen oder Datenverlust infolge von Downloads ist – soweit gesetzlich zulässig – ausgeschlossen.
(1) temowo bemüht sich um eine hohe Verfügbarkeit von train@game, kann diese jedoch nicht jederzeit garantieren (z. B. Wartung, Updates, Störungen bei Drittanbietern/Hosting).
(2) Notwendige Wartungsarbeiten können kurzfristig erfolgen.
temowo ist berechtigt, digitale Inhalte, Funktionen und Darstellungen weiterzuentwickeln, anzupassen oder zu optimieren, sofern der Kernzweck der gebuchten Leistung erhalten bleibt.
temowo behält sich vor, diese AGB bei Bedarf anzupassen (z. B. rechtliche Änderungen, technische Weiterentwicklung). Die jeweils aktuelle Fassung ist auf der Website einsehbar.
Sollten einzelne Bestimmungen dieser AGB unwirksam sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt.
Es gilt österreichisches Recht. Zwingende Verbraucherschutzvorschriften bleiben unberührt.