train@game
  • Home
  • Welten ▾
    Tennis Sportunterricht Ernährung Fußball Aktivierungsspiele Jonglieren Rope Skipping Koordinationsleiter Kinderfitness Stundenbilder Quizze Challenges Social Media Downloads Partyspiele
  • Shop
  • Wissen
  • Mein Konto
Login App
☰
Home
Welten ▾
Tennis Sportunterricht Ernährung Fußball Aktivierungsspiele Jonglieren Rope Skipping Koordinationsleiter Kinderfitness Stundenbilder Quizze Challenges Social Media Downloads Partyspiele
Shop Wissen Mein Konto Login App

Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGB)

temowo e.U. – Sport Reitinger
Geltend für digitale Produkte, Downloads, Abonnements (train@game) und Schullizenzen.

Stand: 31.03.2026

WICHTIGER HINWEIS: Gesundheit & Sportliche Eignung
Die Nutzung der Inhalte von train@game (Übungsprogramme, Ernährungs-Hacks, Trainingspläne) erfolgt auf eigene Gefahr. Die bereitgestellten Informationen dienen der allgemeinen sportpädagogischen Weiterbildung und ersetzen keine ärztliche Beratung, Diagnose oder Behandlung. Voraussetzung für die Umsetzung der sportlichen Inhalte ist ein guter gesundheitlicher Allgemeinzustand. Bei körperlichen Einschränkungen oder Vorerkrankungen ist vorab zwingend ärztlicher Rat einzuholen.

1) Anbieter / Wer wir sind

temowo e.U. (FN 505201 v)
Inhaber: Stefan Reitinger
Salzburgerstraße 9, 4713 Gallspach, Österreich
E-Mail: office@temowo.at
(im Folgenden „temowo“)

2) Geltungsbereich

(1) Diese AGB gelten für alle Verträge zwischen temowo und Kund:innen über ausschließlich digitale Leistungen, insbesondere:

  • Digitale Einzelprodukte (z. B. E-Books, PDFs, Dateien, Downloads).
  • Digitale Dienstleistungen in Form eines jährlichen Abonnements („train@game“).
  • Digitale Schullizenzen für train@game.

(2) Abweichende Bedingungen von Kund:innen werden nicht Vertragsbestandteil, außer temowo stimmt schriftlich zu.

3) Begriffe

  • Verbraucher:in: Person, die ein Rechtsgeschäft zu Zwecken abschließt, die überwiegend nicht ihrer gewerblichen oder selbständigen beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können.
  • Unternehmer:in: Person/Organisation, die in Ausübung ihrer gewerblichen oder selbständigen Tätigkeit handelt.
  • Digitale Inhalte: Daten in digitaler Form (z. B. E-Books, PDFs, Downloads).
  • Digitale Dienstleistungen: Laufender Zugang zu einer Plattform/Software inkl. Inhalten (z. B. train@game).

4) Vertragsabschluss

(1) Die Darstellung von Leistungen auf der Website stellt kein bindendes Angebot dar, sondern eine Einladung zur Bestellung.
(2) Ein Vertrag kommt zustande, sobald temowo die Bestellung bestätigt oder die digitale Leistung bereitstellt (z. B. Zugang aktiviert).
(3) Kund:innen sind zur Angabe korrekter Daten verpflichtet.

5) Preise, Zahlung, Rechnungslegung

(1) Es gelten die Preise zum Zeitpunkt der Bestellung.
(2) Die Zahlung erfolgt über die angebotenen Methoden (z. B. Stripe).
(3) Rechnungen werden elektronisch übermittelt. Sie können zusätzlich zur offiziellen Firma die Geschäftsbezeichnung „Sport Reitinger“ tragen. Vertragspartner bleibt temowo e.U. (FN 505201 v), Stefan Reitinger.

TEIL A – Digitale Einzelprodukte (Downloads)

6) Bereitstellung & Voraussetzungen

(1) Digitale Inhalte werden nach erfolgreicher Zahlung in der Regel sofort elektronisch bereitgestellt (Download-Link/Kundenkonto).
(2) Kund:innen sind für die technischen Voraussetzungen (Endgerät, Software, Internet) selbst verantwortlich.

7) Nutzungsrechte

(1) Kund:innen erhalten ein einfaches, nicht ausschließliches, nicht übertragbares Nutzungsrecht.
(2) Nutzung: Verbraucher:innen (privat), Unternehmer:innen (intern in der eigenen Organisation).
(3) Nicht erlaubt: Weitergabe an Dritte, Veröffentlichung, Upload, Weiterverkauf oder Bearbeitung mit anschließender Weitergabe.

TEIL B – train@game (Jahresabo)

8) Leistungsbeschreibung & Update-Pflicht (VGG)

(1) train@game ist eine digitale Plattform mit Inhalten zu verschiedenen Themenwelten.
(2) temowo ist berechtigt, Inhalte weiterzuentwickeln, sofern der Kernzweck erhalten bleibt.
(3) Gemäß Verbrauchergewährleistungsgesetz (VGG) stellt temowo sicher, dass notwendige Aktualisierungen (Updates), die für den Erhalt der Funktionsfähigkeit und Sicherheit der digitalen Dienstleistung erforderlich sind, bereitgestellt werden.

9) Konto & Zugang

(1) Zugangsdaten sind vertraulich zu behandeln. Eine Weitergabe an Dritte ist untersagt.
(2) Bei Missbrauchsverdacht kann temowo den Zugang vorübergehend sperren.

10) Laufzeit & Automatische Verlängerung (§ 6 KSchG)

(1) Das Abo wird als Jahresabo abgeschlossen und verlängert sich automatisch um ein weiteres Jahr, sofern nicht rechtzeitig gekündigt wird.
(2) Erinnerungspflicht: temowo wird Verbraucher:innen rechtzeitig vor Ablauf der Kündigungsfrist per E-Mail auf die bevorstehende Verlängerung und das Kündigungsrecht hinweisen (§ 6 Abs 1 Z 2 KSchG).
(3) Kündigungsfrist: Spätestens 1 Tag vor dem Verlängerungsdatum. Die Kündigung kann via Kundenkonto, Zahlungsportal oder E-Mail erfolgen.

TEIL C – Schullizenz train@game

11) Umfang & Berechtigung

(1) Ermöglicht die Nutzung durch alle Lehrkräfte der lizenzierten Schule.
(2) Preis: 199 €/Jahr (zzgl. USt., sofern gesetzlich erforderlich).
(3) Lehrkräfte dürfen train@game im Rahmen der Schullizenz auch privat (Vorbereitung) nutzen.
(4) Die Schule benennt eine Kontaktperson (Schul-Admin). Eine Weitergabe an Externe außerhalb der Schule ist untersagt. Laufzeit und Kündigung richten sich nach Punkt 10.

TEIL D – Widerruf / Rücktritt (Verbraucher:innen)

12) Widerrufsrecht

Verbraucher:innen haben ein 14-tägiges Widerrufsrecht ab Vertragsabschluss.

13) Besonderheiten bei digitalen Inhalten & Diensten

(1) Downloads: Das Widerrufsrecht erlischt vorzeitig, wenn Verbraucher:innen ausdrücklich zustimmen, dass temowo vor Ablauf der Frist mit der Bereitstellung beginnt und bestätigen, dass sie dadurch ihr Widerrufsrecht verlieren.
(2) train@game: Verlangen Verbraucher:innen den sofortigen Beginn der Dienstleistung innerhalb der 14 Tage, ist im Falle eines Widerrufs ein anteiliger Betrag für die bereits erbrachte Leistung zu zahlen.

TEIL E – Haftung & System

14) Haftungsausschluss

(1) temowo haftet unbeschränkt für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit.
(2) Für sonstige Schäden haftet temowo nur bei Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit. Die Haftung für leichte Fahrlässigkeit (außer bei Personenschäden) ist ausgeschlossen.
(3) Keine Haftung besteht für Schäden durch unsachgemäße sportliche Ausführung der gezeigten Inhalte oder fehlende technische Voraussetzungen auf Kundseite.

15) Verfügbarkeit

temowo bemüht sich um hohe Verfügbarkeit, kann diese aber nicht garantieren (Wartung, Updates, Drittanbieter-Störungen). Notwendige Wartungsarbeiten können kurzfristig erfolgen.

TEIL F – Schlussbestimmungen

16) Änderungen & Recht

(1) temowo behält sich Anpassungen der AGB (z. B. bei Gesetzesänderungen) vor.
(2) Es gilt österreichisches Recht. Zwingende Verbraucherschutzvorschriften bleiben unberührt.
(3) Sollten Bestimmungen unwirksam sein, bleibt der Rest der AGB wirksam (Salvatorische Klausel).

train@game

Dein High-Performance System für Sport, Ernährung und Lifestyle. Erreiche das nächste Level.

Navigation

  • Home
  • Welten
  • Wissen

TRAIN@GAME

  • Mission
  • Über uns

Fragen?

Bei Anliegen helfen wir dir direkt weiter.

Support

© 2026 train@game | Alle Rechte vorbehalten.

Impressum Datenschutz AGB